АЛГОРИТМ ФОТОРЕАЛИСТИЧНОГО ОТОБРАЖЕНИЯ РЕЛЬЕФА ПУТЕМ КОМБИНИРОВАНИЯ ТЕКСТУР, УПРАВЛЯЕМОГО ЛОКАЛЬНЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ ПОВЕРХНОСТИ |
2 | |
2008 |
научная статья | 004.92 | ||
158-165 |
Предлагается алгоритм фотореалистичной визуализации рельефа с вычисляемой текстурой. Алгоритм комбинирует различные материалы поверхности, выбирая наиболее подходящие для каждого конкретного участка с учетом его локальных характеристик. Каждый материал задается уникальной текстурой, что обеспечивает высокое качество изображения даже при рассмотрении поверхности с малой высоты. Добавление процедурных деталей и использование шумов позволяет добиться большей реалистичности изображения. Представлена реализация алгоритма с помощью шейдеров 4 модели и Microsoft* DirectX10*. Приведены результаты экспериментов. |
![]() |
1 . M.F., Shade J., Hiller S., Deussen O. Wang Tiles for Image and Texture Generation. In ACM Transactions on Graphics. 2003. V. 22. ? 3. Р. 287-294 2 . Hoffman N., Preetham A.J. Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time. Работа доступна по ссылке: http://www.ati.com/developer/dx9/ATI-Light Scattering.pdf, 2002 3 . Preetham A.J, Shirley P., Smits B. A Practical Analytic Model for Day-light. Siggraph proceedings 1999. Работа доступна по ссылке: http://www.cs.utah. edu/vissim/papers/sunsky) 4 . Dachsbacher C., Stamminger M. Cached procedural textures for terrain rendering. Shader X4 Advanced rendering techniques, Charles River Media, ch. Cached procedural textures for terrain rendering, 2006. Р. 457-466 5 . Снук Г. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 / Пер. с англ. М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2006. С. 194-215 6 . Bloom C. Terrain Texture Compositing by Blending in the Frame-Buffer. Работа доступна по ссылке: http://www.cbloom.com/3d/techdocs/splat-ting.txt, 2000 7 . Brodersen A. Real-Time Visualization of Large Textured Terrains. Работа доступна по адресу http://www.daimi.au.dk/~rip/pubs/TerrainVis.pdf, 2005 |